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Lucasfilm ILMxLAB工程师在2017年GDC上打破了VR的可访问

2019-05-20 12:00栏目:娱乐盘点
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关于我们如何构建虚拟现实游戏和体验以便广泛访问的健康对话非常重要,因此2017年游戏开发者大会的组织者很自豪能够在Lucasfilm的ILMxLAB风险投资中强调一些关于该主题的深思熟虑的演讲。 >
在他们的GDC 2017关于“在VR中接近可访问性的灵感来源”的演讲中,ILMxLAB的Hannah Gillis和Ben Peck将在VR开发社区内快速启动可访问性对话,并公开分享经验教训以及需要改进的领域。

花点时间查看演讲,因为这对将在VR项目的可访问性中遇到新的挑战,在2016年星球大战庆祝大会上使用ILMxLAB在Tatooine上的试验的公开演示作为一个真实的例子。

与会者还将获得建筑,主题公园设计和电影布景设计的调查,概述其可访问性和通用性的概念方法。 esign,以及这在实践中意味着什么的例子,为他们提供灵感和见解的新资源。

所以不要跳过它!会议官员期待在未来几个恒耀月内宣布更多GDC 2017会议,涵盖各种游戏行业问题。

目前,不要错过通过提前注册来节省资金的机会 - 注册截止日期2017年1月25日折扣价格的通行证。

GDC 2017本身将于2月27日至3月3日在旧金山的Moscone中心举行。

有关GDC 2017的更多信息,访问该节目的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

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