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将可重玩性构建到幼儿园的可怕游戏中

2019-05-09 23:21栏目:娱乐盘点
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幼儿园也许最好被描述为土拨鼠日与南方公园相遇。

你在学校扮演的新孩子,必须一遍又一遍地重复,以解决困扰各种角色的一系列谜团。

问题是每天只能执行一定数量的操作。

为了充分利用每一天,您必须有效地管理时间,明智地选择和选择目标。

那样你就能解开不同的路径,找出这个令人不安的奇怪学校到底发生了什么。

Connor Boyle和Sean Young,他们的主要作家和艺术家“抽象益智冒险游戏”幼儿园,都认识到在同一天无休止地重复可能是开发早期的一个问题。

他们知道他们必须让重复的结构令人愉快,比如电影土拨鼠日,而不是像实际上小学一样死记硬背。

他们成功了。

该游戏已经找到了热情的观众,自6月15日Steam发布以来已经获得了近10万的销量,并在该网站上获得了非常积极的用户评论。

为了提高可重玩性并避免玩家厌倦,Boyle和Young采用了黑色幽默,收藏品和像素化的血腥。

想法幼稚园的细菌在最初的概念中是一个截然不同的游戏。

它最初是一个恐怖的标题,带有轻微的流氓元素。但是,在Young开始研究游戏的最初艺术作品之后,两位开发人员转向了一个新的方向,并建议它跟随学校里的一群孩子。

“我们的整体观点这个项目刚刚立即转移。

所以我们开始研究一个真正混乱的学校的想法。

“最初被认为是恐怖游戏的东西变成了关于恐怖的游戏小学的学校。

那是博伊尔对自己童恒耀年经历的回忆iences(和他的“幽默”成为该项目的主要影响因素。

“我的学校经历最糟糕。”我讨厌每一分钟,“他说。”

我想我采取了一些黑暗,磨砺的玩世不恭的态度并将其引入游戏中。

“黑色幽默”大多数上学日都是以打架,抢劫和无端死亡开始的。

幼儿园的黑色幽默是最引人注目的特征之一。

它在保持玩家注意力方面也非常有效。

以第一次到达学校的开场为例。 >
你必须在整个游戏过程中多次玩这个场景。

Boyle因此给它注入了许多令人发指的时刻,比如抢劫,校园战斗和几次无端死亡。 >
这些实例有助于防止场景变得无聊。

Boyle说:“震撼因素确实有助于重复。

大部分写作来自Sean的艺术。< br>
我做了所有写作,但他会给我一个房间,然后他会在里面扔一些古怪的东西,比如浴室里的血腥袋子。

“学校的看门人必须处理很多令人不安的污渍在KindergartenHe比较它是可爱但令人毛骨悚然的快乐树朋友漫画的病态幽默。

“快乐树朋友视频的前两三秒钟只是可爱又可爱,但它下降得如此之快,”博伊尔。

“我喜欢那种对比。

从纯粹的纯真到完全的粗俗和暴力。

它会以其他类型的血腥的方式打击你't。

“添加多样性和收藏品当然,游戏无法仅凭震撼幽默而生存。

这就是为什么博伊尔小心翼翼地为玩家做一系列活动。

在每个房间,您都可以执行多项操作,并且在某些情况下仍然有足够的精力来探索未来运行的其他交互。

您可以执行的操作数量在Kinderga每天表演rten由屏幕右下角出现的苹果数量表示。

“为了减少繁琐和重复,我们尝试为每种房间设置多条路径,”Boyle解释道。 。恒耀注册

“所以,如果你确实进去了,你就是这样做了,你需要完成任何任务的任何项目,下次你进去的时候......你还可以找到其他的东西。” >
你可以为它获得一些钱,或者一张Monstermon卡。

“”每个人都喜欢收集卡片。

这是扩展游戏玩法的完美方式。 br>
“Monstermon是游戏对现实生活中CCG的模仿,现实生活中的小学教师很容易被没收。

这些卡片是你在整个游戏中可以找到的主要收藏品。 >
您可以通过完成任务,探索秘密区域以及尝试不同角色的项目来获取它们。

因为每次你都可以找到一张新的Monstermon卡片通过游戏,这个功能大大减少了玩家可能会感到沮丧并且没有得到他们想要的结局的挫败感。

收集所有的牌都有其自身的奖励,另一个秘密结局的形式。

“每个人都喜欢收集卡片,这对人们来说是100%完美的额外比赛,”Young说。

怪物卡,你必须真正经历并做一些古怪的事情,以及许多额外的事情。

这是扩展游戏玩法的完美方式。

“保持对话简短和sweetBoyle也试图确保对话在任何时候都尽可能简洁,以避免玩家在反复进行相同的对话时变得无聊。

一个值得注意的例子是如果出现抢劫场景,如果你带来超过3美元的学费。

游戏中的对话是短暂的,并且非常重要。

eepy。

博伊尔回忆说,“最初,那个场景会有点长,但后来我意识到你大部分时间都会被Buggs抢劫。



所以我把它简化为某种东西喜欢两三行,所以你可以通过它们进行混搭。

“”另外,如果我觉得谈话有点陈旧或者角色说话不够,我会尝试给玩家还有别的事要做,“他补充道。”

“如果感觉不强,我不希望玩家坐在那里和一个无聊的角色交谈。

”简洁对话让玩家有更多的时间来处理其他问题。

想弄清楚校长在孩子身上植入的那些奇怪的设备到底是什么。