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恒耀注册当你应该 - 而且不应该 - 在VR中制作游戏

2019-05-23 12:00栏目:娱乐播报
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对于Ratchet&Clank工作室Insomniac 恒耀注册 Games的首席执行官Ted Price来说,进入虚拟现实市场充满挑战,但收益可能相当大。

“作为VR的早期开发者,我们有机会发展技能我们的竞争对手现在可能不会发展,“他在拉斯维加斯举行的DICE峰会上接受采访时表示。”我们打赌VR会继续增长,“他说。

“当市场变大时,我们将建立知识产权,我们将拥有难以与之竞争的技能组合,以及访问对我们最新游戏感兴趣的VR玩家。
Price指出,目前形式的VR行业仅在一年半前正式推出,主要参与者包括Valve,谷歌,Oculus(由Facebook拥有),索尼和三星。 >
还有时间成长。

但即使拥有庞大财务资源的巨大公司的所有支持,VR仍处于不稳定的位置。
>“回答问题'为何选择VR?'想出游戏设计的时候。

如果你不知道为什么你的游戏只能存在于虚拟现实中,那么你可能会制作错误的游戏。

“我们是所有人都有兴趣看到VR采用率增长,“当被问及VR社区中发生的对话时,Price表示。

管理潜在客户的期望仍然是Insomniac的主要焦点,而不仅仅是VR行业。

Price表示游戏开发人员仍在研究如何满足这些高期望,并以最有效的方式解决如何使用VR的问题 - 取得了很多进展,但今天的学习曲线仍然存在Insomniac有一款广受欢迎的VR游戏叫做The Unspoken,其中玩家在现代社会中扮演巫师的角色。

还有无处的边缘和野性仪式,两个试图将传统格式的Insomniac多年的游戏制作知识应用于游戏那种技术诀窍几乎直接用于VR。

开发人员发现VR是一个新的野兽,而过去的知识很多时候都不是一对一的VR。

它是所有的一部分学习过程。

但是,虽然游戏开发者和硬件制造商正在忙着解决问题并弄清楚什么是令人信服的体验,但市场是否有过于不耐烦的风险?消恒耀费者会在媒体成熟之前继续前进吗?“这是一种在报刊上公开讨论的风险,”普莱斯说。但是他说,Insomniac对新一代VR充满信心,因为它提供了与其他形式的娱乐不同的独特体验。

其次,像Facebook和谷歌这样的主要玩家正在支持VR。

最后,他说,VR的使用超越了游戏,制作它适合真正的大众市场。

Price也说现在有机会成为一个“正在成长的池塘中的大鱼。”

但他警告说开发商需要成为小心范围 - 不要创造如此庞大和昂贵的游戏,以至于坦克一个工作室。

他还强调游戏需要发挥VR的优势。

对于那些刚才玩的游戏开发者进入虚拟现实,普莱斯提出了直截了当的建议:“在提出游戏设计时,回答”为何选择VR?“这个问题。

如果你不知道为什么你的游戏只能存在在VR中,那么你可能正在制作错误的游戏。